Microsoft разкри DirectX 12 Ultimate

Опитайте Нашия Инструмент За Премахване На Проблемите

Екипът за разработка на Microsoft DirectX представи DirectX 12 Ultimate вчера и я похвали като 'най-добрата графична технология', която някога е въвел. Компанията обяви DirectX 12 още през 2014 година ,

Предстоящата Xbox серия X на Microsoft поддържа DirectX 12 Ultimate; на компютри е необходимо да стартирате Windows 10 версия 2004, излязла през май 2020 г. или по-нова, за да използвате новата функционалност.

Устройствата с логото на DirectX 12 Ultimate ще поддържат „всички функции на графичния хардуер от следващо поколение“, включително „DirectX Raytracing, Shading с променлива скорост, Mesh Shaders и Sampler Feedback“. Microsoft иска логото да се превърне в критерий за PC геймърите. Той вижда DirectX 12 Ultimate като „добавъчна инициатива“, която „предоставя на геймърите сигурност, че техният хардуер отговаря на най-високата лента за поддръжка на функции в игрите от ново поколение“.

Текущият хардуер може да не поддържа всички функции на DirectX 12 Ultimate, но това няма да повлияе на съвместимостта според Microsoft. Microsoft потвърди в съобщението, че настоящият хардуер може да се използва за стартиране на игри от ново поколение, които използват DirectX 12 Ultimate функции.

Геймърите може да не изпитат всички визуални предимства, които DirectX 12 Ultimate предлага в този случай, но игрите ще работят на хардуер, който не е Direct Direct 12 Ultimate, според Microsoft.

Въпреки че подобен хардуер няма да осигури визуалните предимства на новите функции, той все още може да осигури изключително завладяващо игрово изживяване при игрите от следващо поколение, в зависимост от спецификата на хардуера.

Microsoft подчертава следните подобрения, които намериха своя път в DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1 , постепенно допълнение към версия 1.0, която добавя следните основни възможности:
    • Сега създаването на графичен процесор позволява Raytracing
    • Поточните двигатели могат по-ефективно да заредят нови шейдъри за лъчи, когато е необходимо
    • Поддръжка в рейндж трасинг
  • Засенчване с променлива скорост , позволява на разработчиците да променят скоростта на засенчване на играта.
  • Мрежести шейдери да изградим по-подробни и динамични светове.
  • Обратна връзка за по-добро визуално качество, по-кратко време за зареждане и по-малко заекване.

DirectX 12 Ultimate обединява „графичната платформа за PC и Xbox Series X“ и предлага много предимства според Microsoft. От една страна, приемането на функции трябва да бъде по-бързо.

Последният опит на Microsoft да прокара софтуер чрез хардуер, като направи DirectX 10 Windows Vista , направил тежък отпор на компанията. Само шепа игри използваха новата технология, тъй като привлекателността на Vista по това време не беше много голяма.

Разработчиците намират „ръководство за стартиране“ на Блогът за разработчици на DirectX на Microsoft ,